INTRODUCCIĆN
ĀæCómo? ĀæQuĆ© ya ha pasado un mes desde la primera edición de ChumasNews? Vale, que alguien pare el tiempo, por favorā¦
La verdad es que ha sido un mes bastante intenso a nivel personal. No te quiero hacer mucho spoiler pero la newsletter de este mes viene cargada de viajes al pasado, asĆ que lo de parar el tiempo no lo digo solo por lo rĆ”pido que han pasado estas Ćŗltimas semanasā¦
En fin, vamos con la segunda entrega de ChumasNews:
RESUMEN MES

Me flipa crear juegos. Creo que si me sigues por aquĆ o por mis redes sociales es algo que no te pilla por sorpresa. Esta pasión lleva existiendo en mĆ desde hace muchos aƱos ya y algĆŗn dĆa me gustarĆa contar toda mi historia con el game dev, pero por ahora te voy a hablar de mi Ćŗltimo vĆdeo: āMY GAMEDEV SHOWREELā.
En caso de que no sepas qué es, un showreel es una recopilación cortita de los mejores trabajos de una persona o estudio. En mi caso, este showreel muestra 20 de los que considero mis mejores proyectos hasta la fecha, abarcando juegos desde 2018 hasta mi mÔs reciente y conocido PANIK.
Si no lo has visto aĆŗn, te invito a que le eches un vistazo, son solo 3 minutitos y seguro que hay algĆŗn juego que te llama la atención. AdemĆ”s, muchos de ellos estĆ”n disponibles para probar de manera gratuita aquĆ.
Como puedes ver, este ha sido el primer viaje al pasado de los que te he mencionado en la introducción. Revisar todos los proyectos, ver la evolución de estos, los diferentes estilos, géneros, los recuerdos asociados a cada uno de ellos⦠DetrÔs de cada juego hay una historia, una intención, un aprendizaje⦠y creo firmemente que todos, de una manera u otra, me han aportado cosas que puedo implementar en mis proyectos actuales.
OjalÔ poder echar un vistazo en el tiempo (esta vez al futuro) y ver qué nuevos proyectos protagonizarÔn mis próximas recopilaciones, que seguro que serÔn tan completas y variadas como esta.

Desde que soy chiquito, siempre me ha gustado hacer regalos especiales para mi familia. ĀæQuiĆ©n no ha hecho el tĆpico dibujo infantil que ha tenido el honor de quedarse decorando la nevera? Pues el mini Xavi de entre 8 y 11 aƱos decidió ir un paso mĆ”s allĆ” a la hora de craftear regalos personalizados: Crear niveles en LittleBigPlanet.
QuizĆ”s la calidad de estos no era digna de ningĆŗn premio a mejor diseƱo o jugabilidad, pero aquĆ ya se veĆa venir que lo de crear experiencias para otra gente era algo que me encantaba. (Otro dĆa tambiĆ©n abrirĆ© el melón de por quĆ© LBP fue mi primer motor de videojuegos jeje)
La cosa es que esta tradición ha evolucionado junto con mis habilidades de creación, hace unos dĆas fue el cumpleaƱos nĆŗmero 60 de mi padre y como no podĆa ser de otra manera⦠Le hice un jueguito.

El juego era una especie de programa a lo ĀæQuiĆ©n quiere ser millonario? presentado por un pequeƱo robot con preguntas relacionadas con Ć©l, conmigo y mi hermana, nuestros recuerdos en casa, anĆ©cdotas de la infanciaā¦
Efectivamente, este ha sido el otro gran viaje al pasado que he tenido estas semanas. Rebuscar entre tantos recuerdos para seleccionar las preguntas ha sido muy bonito y ver la reacción de mi padre al jugarlo aún mÔs.
NOVEDADES

DespuĆ©s de esta travesĆa temporal volvemos al presente con las novedades de ChumasGames.
Hoy vengo a anunciar por aquà que podéis encontrar mis servicios como desarrollador de videojuegos en la plataforma Fiverr.
¿Y qué ofrezco?
Juegos totalmente personalizados: Puedo desarrollar un juego totalmente personalizado para ti o para quien tú quieras. ”Ideal si quieres un regalito especial como el que te he explicado mÔs arriba!
Prototipos jugables: Puedo desarrollar un prototipo jugable en muy poco tiempo. Esto es perfecto si quieres testear alguna idea de juego y ver si funciona antes de empezar un desarrollo completo.
Juegos completos: Esta opción estÔ enfocada a empresas, estudios o personas que quieran hacer un proyecto completo. Si quieres trabajar conmigo y hacer un juego sobre tu marca, ”no dudes en contactar conmigo!
Ayuda con GameMaker: Si estÔs empezando en el mundo del desarrollo de videojuegos con GameMaker puedo ayudarte a solucionar errores, dar consejos sobre desarrollo⦠”lo que necesites!
He podido trabajar en varios proyectos con diferentes clientes y los resultados han sido siempre positivos, asĆ que anĆmate a hacer realidad esa idea de juego que tienes en la cabecita. Si te interesa o conoces a alguien a quien pueda interesarle, te agradezco mucho si lo compartes.

TU TURNO
Antes de ir con la sección de este mes, ”mil gracias por participar en la del mes anterior! Si respondiste a la pregunta, revisa tu correo, ”quizÔs has ganado una clave de PANIK!

Hoy te traigo āĀæQUĆ OPINAS?ā, una sección donde puedes compartir tu opinión sobre un tema en concreto.
Hace unos dĆas fui a ver la pelĆcula de Super Mario Galaxy (Tranqui, no voy a hacer spoilers). Recuerdo cuando me regalaron el Mario Galaxy 2 durante un viaje en unas vacaciones de verano y tuve que esperar 1 o 2 semanas hasta volver a casa para poder probarlo. Tener el juego en las manos y no poder jugarlo era como una tortura, aunque al menos en aquella Ć©poca los juegos aĆŗn venĆan con un manual para poder saciar un poquito las ganas (o aumentar el hype y sufrir mĆ”s, claro).
Volviendo a la pelĆcula, como fan de la saga y de Mario en general, la sentĆ como una carta de amor a mi infancia. Las referencias y la cantidad de detalles que hay son increĆbles. Pero dime:
ĀæLa has visto o te gustarĆa verla? ĀæQuĆ© te ha parecido?
Ā”AnĆmate a participar!
Muchas gracias por leerme, de corazón. Hasta el próximo mes,
Xavi :)

