INTRODUCCIÓN
Hay meses en los que no hay muchas novedades o me centro en un único proyecto. Bien, pues definitivamente este no ha sido uno de esos meses.
Coge algo fresquito para beber y prepárate para esta edición cargadita de ChumasNews.
RESUMEN MES

Si estás leyendo esto el mismo día de su publicación: ¡Corre, que en 2 días terminan las rebajas de verano de Steam y tienes PANIK con un 35% de descuentazo!
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Si se te ha acabado el tiempo… ¡no te preocupes! Habrá más descuentos pronto, suena loco decir esto pero ya se acerca la fecha que marca el primer aniversario de la salida de PANIK y me gustaría traer alguna sorpresita.

Hablando de Steam, otro de los eventos más importantes que ha tenido lugar durante junio ha sido el Steam Next Fest. Por si no conoces lo que es, el Next Fest es un evento oficial que organiza Steam y que sirve para promocionar y dar a conocer demos gratuitas de juegos que están por lanzarse. Algo así como el festival de lo que está por llegar a Steam.
No pude probar muchísimas demos pero sí que quise hacer una pequeña recopilación de lo que iba jugando y lo que más me gustaba, así que aquí te traigo:
¡7 demos guays del Steam Next Fest según mi opinión totalmente subjetiva y que puede que no compartas porque cada persona tiene sus gustos y eso está genial!
(¿Demasiado largo el título, quizás?)
Como ya sabes, me gustan los jueguitos de estrujarse el cerebro, así que la mayoría de estas demos son de puzles. Aún así, son juegos tan diferentes entre ellos que te recomiendo mucho darle una oportunidad a cada uno. Bueno, aquí van, sin orden ni nada:
ARTIUS: Pure Imagination

En los últimos años, un subgénero que he ido viendo cada vez más veces es el de los plataformas rápidos y frenéticos, centrados en la velocidad y la destrucción e inspirados por sagas como Sonic o Wario Land. Y lo más curioso es que muchos se han desarrollado con GameMaker, el motor que uso para mis proyectos: Pizza Tower, Antonblast… ¡Y ahora Artius!
En este juego controlas a un grupo de artistas que debe evitar que se extinga el arte del mundo usando el poder de la creatividad. El estilo artístico es una maravilla, así como la música, la ambientación, el tono y el humor del juego. Si te gustan los juegos del estilo, seguro que te encanta.
Desarrollado por PVic Games. Enlace a la página de Steam.
Bulbo’s Belief System

El primero de la lista que te va a obligar a pensar un rato. El concepto de este juego me encantó cuando lo vi por primera vez en un Thinky Direct, una presentación centrada exclusivamente en juegos de puzles.
Aquí controlas a Bulbo, un personaje que puede aprender (y olvidar) las diferentes normas y reglas del juego para completar niveles: saltar, caer por la gravedad, atravesar paredes… Un concepto muy original y un estilo artístico que le queda genial.
Desarrollado por Abstract Digital. Enlace a la página de Steam.
Colorbound

Este es juego es mega cuco. Otro título que te hará mover las neuronas y del que ya había visto algo en alguna presentación de juegos indies.
Encarnas a Anku, un chico aymara que tiene el poder de transformar el color de su entorno con una flauta de pan. Eso le permite camuflar o revelar plataformas para abrir y descubrir nuevos caminos. Parece una mecánica simple pero no lo es. Un pixel art precioso y una historia muy bonita.
Desarrollado por Panpipe Studio. Enlace a la página de Steam.
Dark Cards of Candlewood

Este juego lo descubrí en alguna conferencia incluso antes de que tuviera la página de Steam y quise seguirle la pista principalmente porque el estilo artístico me flipó.
Es un juego de construcción de mazos con elementos de RPG. Llegas a un pueblo tras un naufragio habiendo perdido todas tus cartas. Tu objetivo es coleccionar cartas nuevas, reclutar diferentes personajes y enfrentarte a enemigos para salvar al pueblo de la oscuridad eterna. Es sorprendentemente profundo y tiene mecánicas propias que lo hacen muy interesante.
Desarrollado por Lunoland. Enlace a la página de Steam.
Divider Dave

Volvemos a los puzles y al plataformeo. Este juego lo vi por primera vez en Twitter y también me llamó mucho la atención de primeras. (¡Y si no me equivoco es Made in Spain!)
En este juego eres Dave (o uno de sus clones) y debes superar diferentes puzles para escapar de cada sala. Pero en esta aventura no estarás solo, tienes el poder de duplicarte y crear clones de ti mismo. Crea un clon que te ayude a llegar más alto, lanza a otro hasta la otra punta de la sala para que active un botón… El pixel art y las animaciones son muy graciosas y divertidas.
Desarrollado por Louis Vidal 'Pignomaster' y José-Manuel Girona 'Gringo_Charlatan'. Enlace a la página de Steam.
WOIM

Este es el único juego de toda la pista que he conocido a través del propio Next Fest y del que no había visto nada antes.
WOIM es como si el clásico Snake y Baba Is You hubiesen tenido un hijo videojugable. Un título muy original en el que controlas a un pequeño gusano que debe llegar a la meta en cada nivel. Come manzanas para hacerte más largo, activa mecanismos y evita quedarte atrapado con tu propio cuerpo.
Desarrollado por Dogspawn. Enlace a la página de Steam.
ZWAARD

Cerramos la lista como la hemos empezado, con un juego un poco más frenético. Esta vez fue mi algoritmo de YouTube el que decidió mostrarme el tráiler de ZWAARD.
Un juego de acción, basado en un mundo pos-apocalíptico futurista en el que puedes construir tu propia espada a base de recopilar chatarra y materiales. Robots, infecciones, combate cuerpo a cuerpo, disparos… Si te mola la acción lo tiene todo, además de un pixel art increíble y una ambientación bastante chula.
Desarrollado por Beleef Studios. Enlace a la página de Steam.
Y hasta aquí mis recomendaciones, puedes probar la mayoría de las demos aún, así que si te animas ya me dirás qué te han parecido o si alguna te ha llamado la atención.
NOVEDADES

Entre los días 19 y 27 de junio tuvo lugar la “The Very Serious Juniper Dev Game Jam”, una game jam repleta de seriedad y juegos totalmente profesionales organizada por Juniper Dev, una creadora de contenido sobre desarrollo de videojuegos (si no conoces su canal, lo recomiendo mucho si te gustan los jueguitos, el diseño, las jams… todo su contenido es en inglés, eso sí.)
La jam estaba planteada como un evento para que la gente se animara a hacer su primer juego o para que la gente que ya tiene más experiencia hiciese algo con la única intención de divertirse, experimentar y pasarlo bien. Así que me animé a participar e hice “Lots Of Slots”.
El tema de la jam era “Spin to win” (girar para ganar), así que una de las primeras ideas que se me ocurrió fue la de usar una máquina tragaperras como concepto central. Una de las cosas que siempre se recomienda en una game jam es que descartes las primeras ideas porque es muy probable que a mucha gente se le haya ocurrido lo mismo al principio. Pero por cosas de la vida tampoco tenía mucho tiempo y ya llevaba un día de retraso, así que decidí ir con esa idea hasta el final pero intentando darle algún girito guay.

Lots Of Slots
La idea era mucho más ambiciosa que el resultado final, mi intención era hacer una especie de “Slots & Daggers” pero da igual cuantas jams tenga a mis espaldas que el scope siempre se me va de las manos y termino recortando muchas cosas.
El juego consiste en un combate entre un ludópata (tú) y un goblin al que le gusta mucho el dinerito (también podrías ser tú pero en este caso es tu rival). Comienzas tu turno parando los slots o discos de la máquina tragaperras. Estos tienen diferentes iconos que hacen referencia a las estadísticas del personaje: Ataque, defensa, velocidad y salud. Una vez paras todos los discos, estos se vuelven a poner en marcha sustituyendo los iconos por números, así que te toca pararlos de nuevo.
De esta manera, si en la primera tirada el resultado obtenido es: “Ataque, Defensa, Salud” y en la segunda es “7, 3, 5” significa que en ese turno vas a hacer 7 de daño, vas a defenderte de hasta 3 de daño del rival y vas a curarte 5 puntos de vida. La estadística de la velocidad indica cual de los dos personajes ataca primero.
Además, también hay efectos especiales si consigues un JACKPOT, que consiste en sacar 3 símbolos o 3 números iguales. Y hay 2 símbolos extra: El “?” que afecta a una estadística aleatoria y la estrella, que afecta a todas las estadísticas a la vez.

JACKPOT
¿Está el juego bien balanceado? Para nada. ¿Es más RNG que otra cosa? Puede ser… Pero eh, ¿y lo graciosas que me han quedado las animaciones de los bichejos dándose de tortas?
En cuanto al arte, quise hacer un estilo artístico que me gusta mucho y que estoy explorando más poco a poco. Es un intento de simular algo pintado a mano, casi como un dibujo infantil, una mezcla entre pixel art y algo más rollo cartoon.
La música es cortesía de nuestro amigo y compositor de confianza Arturo Melero (compositor también de PANIK), al que le propuse la idea con solo 2-3 días de margen y se sacó de la manga un tema bastante guay y que combina genial con el tono y el humor del juego.
Por último pero no por ello menos importante (y una cosa que suelo sacrificar en las game jams): Los sonidos. Esta vez usé la técnica magistral de hacer todos los efectos de sonido con mi propia voz. Si con esto no te animas a probar el juego ya no sé que más decirte.

Venciendo al goblin
¿Serás capaz de vencer al goblin? Puedes probar el juego desde tu navegador aquí: Lots Of Slots (pero después de leer el resto de la newsletter, que sino te despistas.)

Otro evento importante durante este mes de junio ha sido el “Carton Fever”, un evento celebrado en Barcelona, organizado por la buena gente de IndieDevDay y que se centra en los jueguitos de mesa y los juegos de cartas.
En la anterior edición, la de 2025, organizaron una game jam para hacer un juego de mesa en la cual decidimos participar mis queridos amigos Adri, Danmat, Arturo y yo.
¿Lo mejor? ¡Conseguimos ganar!
¿Y el premio? ¡Nos ayudarían a publicar el juego!
Eso sí, el juego no era para nada perfecto así que teníamos que hacer un trabajo de diseño bastante grande antes. Durante unos días nos intentamos reunir para darle una vuelta pero no fuimos capaces de encontrar algo que nos convenciera del todo.
Y si a veces ya es difícil ser constante con un proyecto personal, imagina cuando es un proyecto grupal y cada uno de nosotros tiene sus cosas y su vida… Con la frustración de no poder refinar bien la idea dejamos el proyecto un poco aparcado hasta que llegó el Carton Fever de este año.
Esta vez sí, nos reunimos y reiteramos sobre la idea varias veces hasta encontrar algo que nos encajó. Diseñamos un prototipo y lo empezamos a jugar entre nosotros. ¡Funcionaba! Ahora nos quedaba lo más difícil: Probar el juego con otra gente y que siguiese funcionando.

Probando el prototipo en el Carton Fever
Gracias al evento, pudimos testear el juego con diferentes cantidades de personas, cosa que nos permitió establecer el número mínimo y máximo de jugadores. ¡Y lo mejor de todo es que la gente entendía el juego bastante rápido! Quiero decir, todo el mundo ha pasado por el típico momento en el que te explican las reglas de un juego de mesa nuevo mientras tu cerebro solo puede imaginar a un mono con platillos.
Voy a hacer una breve explicación por aquí, así que olvídate del mono y presta atención:
El juego está formado por una baraja de cartas. Estas cartas pueden ser de 2 tipos: Dedos y gestos. Los dedos pueden ser pulgares, índices, corazones, anulares o meñiques y, a su vez, pueden ser de 4 colores diferentes. Tu objetivo es conseguir una mano completa (los 5 tipos de dedos) de un mismo color.
Por otro lado, los gestos son las acciones que añaden el caos a las partidas. Por ejemplo, el gesto de las tijeras permite “cortar un dedo” a un rival y robarle esa carta o el “rock ‘n’ roll” que hace que los jugadores se intercambien todas sus cartas.
El juego es muy simple en cuanto al progreso de los turnos: Todo el mundo empieza con 5 cartas. Cuando te toca, puedes colocar una carta dedo sobre la mesa y luego usar una carta de gesto. Una vez termina tu turno robas hasta tener 5 cartas en tu posesión y pasa el turno al siguiente.

Cartas de gestos
El elemento más diferenciador fue hacer que los dedos que tiene cada jugador en su mesa no sean visibles para el resto. Esto añade una capa de estrategia bastante interesante ya que no sabes cuando alguien está a punto de ganar o no, no sabes que cartas le benefician o le perjudican… Pero a la vez, debes procurar jugar tus cartas sin dar pistas o información sobre qué dedos tienes tú.
Después de haber jugado al juego entre nosotros y con más gente en el evento o incluso en casa con amigos podemos decir que es divertido e incluso puede llegar a ser bastante caótico.
Por ahora hemos estado jugando con un prototipo hecho a base de papel kraft, cartulinas de colores y dibujos hechos a mano. Nuestro próximo paso será empezar a trabajar la identidad visual del juego y el arte para las cartas, las instrucciones y la caja.
Nunca pensé que acabaría haciendo un juego de mesa pero el proceso ha sido bastante gratificante, quien sabe si en el futuro podríamos animarnos a hacer más…(Tiembla, Eric de Leyendas y Videojuegos)

Como he dicho más arriba en la introducción, este mes ha estado lleno de proyectos. Y siguiendo con la temática de las manualidades y de crear cosas relacionadas con los videojuegos pero que van más allá de la pantalla…
(Uy, qué tarde se me ha hecho y qué larga está quedando esta edición de ChumasNews, ¿no?)
Quizás me reservo esta sorpresita para cuando esté terminado del todo jeje, te prometo que cuando lo enseñe será algo muy guay.
TU TURNO
Esta vez voy a usar esta sección para que intentes adivinar de qué se trata ese “proyecto secreto”. Tienes alguna que otra pista por ahí.
¿Qué crees que es el proyecto secreto?
¡Anímate a participar!
Muchas gracias por leerme, de corazón. Hasta el próximo mes,
Xavi :)

