INTRODUCCIÓN
¡Hola de nuevo! ¿Qué tal? Cómo está el panorama últimamente, ¿eh?
Pero no te preocupes, tu newsletter de confianza está de vuelta tras el mes de descanso. Eso sí, desde ChumasGames™ apoyamos el derecho a la vivienda digna y fuck especuladores y esas cosas.
Dicho esto vamos con la edición de este mes, que hay un par de noticias muy guays.
RESUMEN MES

La semana pasada se cumplió 1 año desde la salida de PANIK. Bastante loco lo rápido que pasa el tiempo, ¿eh?
Para celebrar esta fecha, subí un post a mi Instagram rememorando toda la historia detrás del desarrollo: desde la idea original de la game jam hasta la actualidad, pasando por los hitos más importantes como la primera vez yendo a un evento y mostrando el juego al público, la demo y mi participación en el Steam Next Fest, los tráilers y las reacciones de creadores…
Como siempre he dicho, un desarrollo tan largo al final acaba formando parte de tu vida y de tu día a día, es imposible resumir tantas cosas en unas pocas “diapositivas”, pero estoy contento con el resultado del post y te invito a verlo aquí si no lo has hecho ya.

Si te soy sincero, me hubiese gustado montar una especie de ChumasDirect al más puro estilo Nintendo para anunciar cosas por el aniversario pero entre que algunas cosas no han salido a tiempo, otras las he cancelado aplazado indefinidamente y a la vez estoy con otros proyectos (tanto de gamedev como personales) no ha podido ser. Eso sí, me reservo la idea para más adelante, que no te quepa duda.
Aun así, tengo un par de sorpresitas que creo que te pueden gustar o hacer ilusión si te gusta PANIK.

La primera noticia es que tienes PANIK con un 50% de descuento gracias a las ofertas de otoño. Y ya que coincide con el aniversario del lanzamiento he querido ofrecer un descuento bastante jugoso.

Si sueles leerme por aquí probablemente ya lo tengas en tu biblioteca así que no te voy a insistir mucho más pero… ¿has mirado si conoces a alguien que tenga PANIK en su lista de deseados y que aún no lo haya jugado? Amigos, familiares, pareja… vecinos, compis de curro, tu mascota… ¿no…? vale, ya me callo.
O no, porque más abajo se vienen cositas…

Hace unas semanas tuve el honor de que me invitaran a “Generació digital”, un programa de la radio pública de Catalunya, para hablar de PANIK y de mis proyectos en general.
Lo puedes escuchar aquí, mi entrevista es sobre el minuto 45:40.
El programa es en catalán así que voy a dejar aquí la transcripción traducida por si la necesitaras.
PREGUNTA 1: Ya hace más o menos un año que publicaste PANIK en Steam. Un juego de puzles que se puede jugar en catalán. Detrás de PANIK hay muchos años de videojuegos hechos en Jams (y en no Jams) que denotan un aprendizaje que te lleva a publicar este juego. Después de todo este tiempo, ¿qué valoración haces de PANIK?
RESPUESTA 1: Pienso que de la misma manera que ha habido muchos proyectos que me han hecho aprender todo lo que necesitaba para poder hacer PANIK, a la vez este es un proyecto que también me permitirá seguir haciendo nuevos.
Todo lo que he aprendido con PANIK ha sido muy importante porque a pesar de haber hecho muchos juegos antes, como bien has dicho, esta ha sido la primera vez que publicaba un juego de manera comercial en Steam. Toda la gestión que hay detrás de vender un juego, llevarlo a ferias y eventos, hacer toda la parte del marketing… Todo eso han sido nuevas experiencias que me ayudarán a la hora de hacer mi siguiente juego.
Además, a nivel programación o diseño también he ganado mucha experiencia y agilidad. Realmente PANIK ha sido un proyecto que nació en 2021 y ha ido evolucionando a la vez que yo aprendía cosas nuevas. Si tuviese que hacer PANIK ahora mismo otra vez desde 0 estoy seguro de que tardaría muchísimo menos.
Eso sí, un año después y todavía estoy súper contento y orgulloso del resultado final.
PREGUNTA 2: Los tuyos son unos videojuegos con una imagen muy personal. A veces nos encontramos un estilo muy conceptual que puede hacer pensar que son videojuegos sencillos, pero detrás esconden dinámicas muy profundas. En alguna entrevista te he escuchado decir que a veces para hacer juegos no hace falta complicarse mucho (sobre todo si estás empezando) a nivel visual. En el fondo, ¿tu extenso catálogo es también una búsqueda de tu estilo?
RESPUESTA 2: ¡Completamente! Uno de los motivos que hay detrás de participar en tantas game jams es precisamente poder experimentar y probar cosas nuevas. Quizás puedo utilizar una herramienta nueva por primera vez, hacer un estilo artístico diferente… O quizás hago equipo con otras personas que me inspiran para hacer cosas que a mí solo no se me ocurrirían. Así que sí, cada nuevo proyecto es una nueva oportunidad para probar un estilo nuevo.
Hablando de la simpleza a nivel visual, al no ser yo artista como tal, el tema del arte siempre era una cosa que se me complicaba un poco. Poco a poco he ido aprendiendo a hacer cosas que fuesen sencillas pero que estuviesen pulidas y ahora siempre intento que los juegos tengan una identidad visual que llame la atención.
PREGUNTA 3: Eres un desarrollador que trabaja solo. Seguramente ya tienes las dinámicas de trabajo muy bien pensadas. ¿Cuáles crees que son los beneficios y problemas de hacerlo de esta manera?
RESPUESTA 3: Una cosa que creo que es muy importante a la hora de ser desarrollador en solitario es tener muy presente qué tipo de proyectos puedo hacer solo y qué tipo no. Al igual que un estudio indie y un estudio AAA hacen diferentes tipos de juegos, yo también debo ser consciente de que solo no podría hacer los mismos juegos que con un equipo.
Una de las ventajas que encuentro es que como hago proyectos pequeños, soy capaz de mantener una visión general de todo el proyecto en todo momento. Es decir, si tengo que añadir alguna característica nueva a un juego, por ejemplo, sé qué implicaciones hay a nivel de arte, de diseño, de programación…
Aunque a veces, siguiendo con lo que decía antes, debo saber qué puedo hacer solo y qué no. Por eso mismo, para hacer PANIK conté con la ayuda de mi amigo y compositor Arturo para hacer la música y los sonidos y de mi amiga y artista Àfrica para todo el arte promocional y el logo.
NOVEDADES

Así es, has leído bien el título: PANIK en tu bolsillo. Y no, no me refiero a esa sensación de intentar palpar tu móvil en el pantalón y que no esté. Es más, espero que tengas tu móvil localizado porque quizás te va a hacer falta.
Efectivamente, estoy hablando de que vas a poder llevar tu juego de puzles favorito donde quieras porque estoy trabajando en una versión de PANIK para Android (lo siento si usas Apple pero desarrollar para iOs está complicado).
Ahora también podrás resolver niveles en el bus de camino a la oficina, esperando tu turno en la frutería, en tu descanso para el café, en la comodidad de tu sofá o cama después de la siesta o antes de ir a dormir… o cagando (quería poner alguna metáfora para que quedara más elegante pero seguro que tú también lo has pensado).
En fin, que vas a poder jugar a PANIK donde y cuando quieras. Esta no te la esperabas, ¿eh?

Screenshot de PANIK en Android
La verdad es que esto es algo que llevaba pensando desde que lancé el juego en Steam pero es una idea que no terminaba de ver del todo clara. El mercado de móviles funciona bastante distinto al de Steam y está plagado de muchos juegos de “calidad cuestionable” (aquí sí que voy a usar una metáfora) y la idea de sacar PANIK gratis con anuncios tampoco me terminaba de gustar existiendo la versión de pago en PC. Finalmente, después de darle vueltas, me he animado y puedo anunciar que…
¡La versión de PANIK para Android saldrá próximamente con un precio de 5,99€!
Haré el anuncio oficial por mis redes y anunciaré la fecha exacta, pero ya adelanto que no queda mucho. (¿GTA 6? No… no me suena)

Hace mucho tiempo que tengo una idea rondando por mi cabeza, aunque para ponerte en contexto primero tengo que hablarte de Sokpop Collective.
¿Y qué es eso? O más bien: ¿quiénes son esos? Sokpop Collective es un grupo de 4 desarrolladores de Utrecht, Países Bajos, que se dedica a hacer juegos, muuuuchos juegos. Su manera de trabajar es hacer proyectos muy pequeños, cosas casi experimentales. Y la idea es que aunque trabajen bajo el mismo nombre, los 4 son solodevs. Cada uno hace sus cosas y mantienen una estética general más o menos parecida. Su modelo de negocio se basa en una suscripción mensual de 3$ con la que ofrecen un juego al mes.
Al ser 4 integrantes, cada uno tiene margen suficiente para terminar de desarrollar su juego mientras se van rotando a la hora de publicarlos. Al final es como si cada uno tuviese 4 meses de desarrollo para cada proyecto.
Inspirado por estos locos para unos y genios para otros, llevo meses barajando hacer una idea similar. Cada vez que pensaba en esto, la primera persona que se me venía a la cabeza era Dani (Dazlog).
Si no conoces su trabajo te lo recomiendo muchísimo, tiene un montón de juegos mega bonicos, pulidos y satisfactorios, así que échale un ojo.

Algunos de sus juegos.
Ambos tenemos un estilo muy similar, usamos GameMaker, nos flipa hacer jueguitos pequeños y pulidos, participar en game jams… Además, he tenido el honor de coincidir con él varias veces en persona y me atrevo a decir que hasta me cae bien y todo… así que le propuse la idea. ¿Lo más gracioso? Que él me respondió diciendo que también tenía esa misma idea rondando por su cabeza desde hacía tiempo y que también pensaba en mí (qué romántico suena) si alguna vez se planteaba hacerla realidad.
El objetivo de esto es poder experimentar a nivel creativo todo lo que podamos. En vez de atarnos a un único desarrollo durante meses o años, podemos hacer varios prototipos, experiencias pequeñas… y si alguna de esas ideas funciona bien, siempre podemos ampliarla a futuro.
Por ahora somos nosotros 2 pero no descartamos la idea de invitar a alguien más a nuestro “club” de desarrolladores. Seguro que de aquí poco ya podemos empezar a enseñar cosas y a mover esto un poco más para dar a conocer el proyecto.
Tengo muchas ideas en el tintero que van a poder ver la luz y tengo muchísimas ganas de ponerme a crear. Y a la vez tengo ganas de ver las locuras que se le ocurren a Dani.
TU TURNO
Esta semana, los días 9, 10 y 11 de octubre, es el Saga Barcelona Game Fest, anteriormente conocido como IndieDevDay. Es la primera vez desde 2021 que voy a ir como asistente al evento, sin stand ni como parte del staff.
La verdad es que ya tocaba disfrutar del evento desde este punto de vista. Seguramente iré el sábado y puede que el domingo, así que mi pregunta es:
¿Te veo en el evento?
¡Anímate a participar!
Muchas gracias por leerme, de corazón. Hasta el próximo mes,
Xavi :)

