INTRODUCCIÓN
¡Holi!
¿Cómo va la vuelta al frío y a que se haga de noche a las seis de la tarde? Esta época del año se siente un poquito más deprimente, aunque también trae cosas muy guays. Yo, por ejemplo, ya echaba de menos las duchas calentitas, comer sopa, los pijamas largos, los calcetines gruesos…
Eso sí, lo que no cambia aunque llegue el fresquito es esta newsletter, ¡así que vamos con la edición de ChumasNews de este mes!
RESUMEN MES

Como ya dije en la edición anterior, los días 9, 10 y 11 de octubre tuvo lugar el Saga Barcelona Game Fest (en mi corazón seguiré llamándolo IndieDevDay para siempre). Este año tocaba ir como visitante, sin el agobio de tener que gestionar un stand durante todo el finde. Eso sí, algo que no ha cambiado ha sido lo de volver a casa sin voz. Más que jugar, fue un evento para ir a saludar y a charlar con amiwis, compis de industria y gente a la que veo de evento en evento y con la que siempre me gusta compartir un abrazo y unas risas. Por desgracia, también hay muchas personas con las que no coincidí y con las que me quedé con ganas de conversar.
Uno de los puntos que más se ha discutido ha sido la unión de los tres eventos que han dado origen a este mega evento definitivo. Es verdad que al ser un espacio más grande y al haber muchas más cosas por hacer, a nivel personal, he sentido que la zona indie tenía un poquito menos de protagonismo. Sin embargo, lo que realmente impulsa a este tipo de eventos es la gente. Tanto la organización, que siguen siendo las mismas personas bonitas de siempre, como los estudios que van a enseñar sus proyectos con toda la ilusión del mundo.
Es por eso que, otro año más, puedo decir que el evento ha servido para dejarme el corazón calentito y con ganas de seguir creando cosas. Y creo que en los tiempos que corren, con el uso de la IA generativa metido hasta en la sopa, es muy importante no perder la ilusión y la pasión por crear y disfrutar del proceso.
Me gustaría haber traído una recopilación de los juegos que probé o los que más me llamaron la atención, pero seguramente ya haya mil listas de juegos así. Además, como he dicho antes, mi experiencia fue más la de ir parando para hablar con gente y no tanto la de pararme a jugar. También me he dado cuenta de que desde hace unos años me cuesta ponerme a jugar en eventos, prefiero fijarme en los stands, charlar con el equipo y, si me llama la atención, disfrutar del juego tranquilamente en casa (¿me estoy haciendo mayor?).
Aunque me gustaría hacer mención especial a un juego y a un estudio en concreto: Blow Up de Half Sunk Games.
Desde hace varios años llevamos siendo compañeros de eventos y, unidos por el desarrollo videojueguil, nos hicimos amigos. Me hace genuina ilusión ver cómo su proyecto avanza y ver los logros que han ido consiguiendo. Te recomiendo seguir el juego para no perderle la pista porque lo va a PETAR (jeje).
Me pareció muy bonito vivir el evento desde el punto de vista de visitante y que ellos estuvieran ahí, con todo el equipo al completo (ah, y qué rico estuvo el ramen de la cena). <3

Otra de las cosas que me llevé del evento (esta vez literal y no metafóricamente) fue el anuario de DeVuego de 2025. Bueno, no me lo llevé tal cual… lo compré, claro.
¿Y qué es el anuario de DeVuego? Un libro que recoge una gran parte de todos los juegos desarrollados en España y lanzados durante el año natural. Así que, como ya habrás deducido, esta compra era obligatoria para mí: ¡PANIK forma parte de este anuario!
Hace meses que me contactaron para decirme que querían incluir mi jueguito y la verdad es que ver todo el resultado final es maravilloso. El curro que hay detrás es increíble, cada juego tiene un par de dobles páginas exclusivas, con una maquetación y una identidad personalizada y cuidada al detalle. Me hizo mucha ilusión ver mi juego reflejado en un producto físico con tanto mimo.

Muchas gracias al equipo de DeVuego por todo el curro, es un honor para mí poder aparecer aquí. ¡Y seguro que no será la última vez!
NOVEDADES

Antes he mencionado el tema de las ganas y la pasión por crear y disfrutar del proceso. Está siendo una época chunga con todo el tema de las demos robadas y clonadas, todo lo que ha pasado durante el Steam Next Fest… Sinceramente, me da miedo.
Si me estás leyendo y no sabes de qué hablo, te hago un pequeño resumen: Desde hace ya un tiempo, se está usando la IA para crear juegos. Como siempre que aparece cualquier “herramienta” o tecnología nueva, la gente no tarda en intentar sacar provecho de ello, así que hay gente dedicándose a, literalmente, robar juegos. Existen IAs capaces de clonar un juego sencillo a partir de una página de Steam, un vídeo o una demo. El caso que más ha sonado ha sido el de un juego de encontrar una aguja en un pajar: el desarrollador subió un vídeo sobre su juego que se hizo viral y al poco tiempo empezaron a salir clones antes de que el propio juego original saliera a la venta. (De hecho, Baity tiene un vídeo hablando de ello que también te dejo por aquí.)
Esto ha provocado que muchos estudios tengan miedo de publicar una demo o incluso un tráiler de su juego si no lo van a lanzar de aquí a poco. Hasta ahora, la manera recomendable para hacer marketing era dar a conocer tu juego lo antes posible, generar una comunidad, que el desarrollo evolucionase un poco de la mano con el feedback de tu público… Sin embargo ahora parece que vamos a tener que volver a la época de los shadow drops.
Imagina estar meses o años trabajando en un proyecto, sin saber si va a funcionar o no, dedicándole todo tu esfuerzo, cariño y pasión sin ver ni un solo euro a cambio. Todo para que cuando tienes un golpe de suerte y se te hace viral un clip, haya alguien al otro lado de la pantalla preparado para robarte el concepto, hacer una copia mala y sin alma de tu juego y sacarlo a la venta para aprovecharse de la viralidad y el hype de tu idea.
Si la IA es tan guay, qué curioso que tengan que ir a buscar ideas virales a las que copiar, ¿verdad?
Ahora, cualquier persona que pueda permitirse pagar una suscripción a un programa puede generar lo que quiera sin la necesidad de aprender ni saber de la materia en concreto. Mientras las personas con dinero tienen acceso al “talento” artificial, las personas artistas, con talento de verdad, tienen cada vez más dificultades para cobrar por su trabajo. Y si todo el mundo tiene acceso a crear cosas con IA, la mayoría de esas cosas van a ser la copia de la copia, el mercado va a estar saturado (si no lo estaba ya) y va a ser imposible diferenciar un buen producto de uno mediocre hecho con IA. Es como lo que pasa con las grandes empresas que se acaban comiendo a los pequeños negocios de barrio: la gente ya no va a querer pagar a un profesional porque total, “ya me lo hace la IA gratis…”, pero irónicamente están dispuestos a pagar una suscripción premium a una empresa multimillonaria.
No son pocas las personas que he visto en redes defendiendo la idea de que “si no usas la IA te estás quedando atrás”. Y puedo entender que eso se diga en el ámbito laboral, si al final trabajas para una empresa que está implementando IA en su manera de trabajar y te toca adaptarte pues, por desgracia, es lo que hay.
Pero me parece ridículo ver a gente que de verdad piensa eso y te menosprecia si no usas la IA para ser una máquina lo más productiva y eficiente hasta con tus proyectos personales. Sí, Jose Luis, podría usar IA para crear cosas mucho más rápido y ganar muchísimo dinero, seguro. Pero, fíjate tú qué cosas, me gusta hacer lo que hago, disfruto de hacer juegos, disfruto de dibujar cada pixel y de escribir cada línea de código. Porque me apasiona el proceso que hay detrás, me encanta aprender cosas nuevas sobre mi hobby y la satisfacción personal de conseguir hacer lo que quiero no tiene precio. Es como si le dijeran a un chef que para qué cocina pudiendo pedir comida a domicilio. O como si se rieran de un ciclista en una carrera por no usar una moto para llegar el primero a la meta.
Y ojo, tampoco vengo a demonizar absolutamente cualquier uso de IA, soy el primero en admitir que a veces uso ChatGPT para preguntarle tonterías que hasta hace unos meses simplemente buscaría en Google (probablemente en incógnito si era una pregunta muy estúpida). Pero creo que hay una diferencia abismal entre usarlo como una herramienta que te ayude a resumir o filtrar información y usarlo como un sustituto para crear o pensar.
Al final siento que todo se resume en querer ser más productivo para conseguir más dinero de la manera más cómoda posible y que el mundo está plagado de gente que elige la vía rápida para forrarse, dejando atrás sus valores y la ética. Y dudo que esta gente sepa lo que significa tener una pasión y disfrutar del viaje.
Si tuvieras una brújula que te guiase directamente a la isla del tesoro, ¿realmente podrías decir que ese viaje lo has hecho tú? Yo, al igual que alguien que me sé, rompería esa brújula y seguiría mi aventura, a mi manera y rodeado de mi gente.
Sinceramente, no tenía pensado dedicarle un apartado entero en la newsletter a esto pero me han ido saliendo las ideas y quería expresar un poco todo lo que he ido sintiendo y pensando sobre el tema estos últimos días. Espero que no haya sonado demasiado negativo, supongo que tenía que sacar la frustración por algún lado.
Por mi parte, como creador y artista, no pienso usar IA generativa para desarrollar ninguno de mis juegos, puedes estar seguro de que aquí encontrarás cosas hechas 100% con pasión y cariño.

Hablando de cosas creadas con pasión y cariño… ¡Ya es oficial! Cartucho Club ha abierto sus puertas. Si te perdiste la edición de ChumasNews anterior, explico un poco el origen de esta idea.
En resumen, Dani (Dazlog), Arturo y yo hemos unido fuerzas para traerte nada más y nada menos que un juego al mes. Es una idea inspirada por los genios de Sokpop Collective.
Para ello, nos hemos abierto un Patreon en el que nos puedes seguir de manera gratuita para no perderte ninguna novedad y estar al tanto de los proyectos en los que vamos a ir trabajando. Pero también puedes unirte al club y ser uno de nuestros Cartuchitos para recibir acceso exclusivo a esos juegos por solo 3€ al mes.
También recibirás acceso a nuestro servidor de Discord en el que podemos hablar sobre los proyectos, enseñar avances, hacer sesiones de testing, hacer encuestas para futuros juegos, organizar game jams… ¡lo que surja!

Si te gusta lo que hacemos y quieres apoyarnos, es una manera para que podamos seguir haciendo cosas guays. El juego de noviembre está siendo desarrollado por Dani y si te gustan los plataformas o los puzles… te va a encantar lo que está cocinando.
Con este primer juego damos comienzo a esta locura videojueguil en la que nos hemos metido, ¡esperamos que te mole todo lo que tenemos preparado!
TU TURNO

¿Has jugado a alguna demo durante el Steam Next Fest? Yo tengo estas descargadas aunque no he podido probarlas todas aún...

¿Me recomiendas alguna demo?
¡Anímate a participar!
Muchas gracias por leerme, de corazón. Hasta el próximo mes,
Xavi :)

